À propos
Parcours
Profil
Développeur gameplay Unity (C#), j’aide les studios à transformer un GDD en boucles de jeu jouables, stables et maintenables. J’interviens de la proto à la prod : systèmes de gameplay (contrôles, interactions, mécaniques RPG), IA, UI, outils éditeur et shaders, avec un focus constant sur l’optimisation et la lisibilité du code.
Depuis mars 2021, je collabore avec Supercube sur The Pioneers: Surviving Desolation (disponible sur Steam), en parallèle d’un second projet confidentiel. Grand amateur de RPG/ARPG (The Witcher), je privilégie un workflow clair : échanges rapides, itérations courtes, livrables testables.
Expertise & méthode
Expertise
- Systèmes de gameplay Unity (contrôles, interactions, progression RPG/ARPG)
- IA, UI, outils éditeur et shaders
- Optimisation, lisibilité du code et maintenabilité
Méthode
- Validation rapide des boucles par itérations courtes.
- Code lisible, documenté et facile à maintenir.
- Coordination claire avec design, prod et tech art.
Expérience
Développeur Gameplay — Supercube
mars 2021 - aujourd’hui
Télétravail
- Développement gameplay sur The Pioneers: Surviving Desolation
- Collaboration sur un second projet confidentiel
- Systèmes RPG, contrôles, interactions, IA, UI
Développeur indépendant — Gokhan Unalan
nov. 2019 - aujourd’hui
Grenoble, France, Télétravail
- Missions Unity gameplay, UI et shaders
- Prototypes rapides et itérations en cycles courts
- Support technique et optimisation de performance
Unity Developer — Manzalab
sept. 2020 - sept. 2021
Télétravail
- Corrections et ajouts de fonctionnalités pour applications VR, mobile et CMS
- Intégration Unity C# sur projets Serious Game
Stack
Langues
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Turc
Capacité professionnelle limitée
Formation
Bachelor Européen de Développeur de Jeux Vidéo et Serious Game
Ludus Académie — 2019
Algorithmie, Pascal, Delphi, C/C++, HTML5/CSS3, JavaScript, PHP, Java, Game Design, Level Design, méthodes agiles, SQL, Unity, Unreal, Godot.
Mémoire
Mémoire de game design sur la conception d'un éditeur de carte 2D pour moteur de jeu vidéo, avec un focus sur la lisibilité et la structuration des outils.
Télécharger le mémoire (DOCX)Recommandations
Xavier Faget
Supercube - CTO & Lead dev
« J’ai travaillé plusieurs années avec Gokhan (développement C# / Unity). Il a su prendre en main une codebase rapidement, s’adapter aux pratiques de l’équipe et devenir productif rapidement. Polyvalent et fiable, c’est un véritable couteau suisse : il sait avancer sur des sujets variés et mener un projet à terme. »
Étienne
Manzalab - Lead dev
« Gokhan a su réaliser la mission dans les délais et s'est montré au niveau techniquement. Il a aussi fait preuve de rigueur dans son organisation. »
Alexis Hernandez
Développeur indépendant
« Sérieux, travailleur et toujours à l'écoute. Je recommande pour le développement de scripts Unity »