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Gokhan Unalan
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Build 4554
Protocol 48

À propos

Parcours

Profil

Développeur gameplay Unity (C#), j’aide les studios à transformer un GDD en boucles de jeu jouables, stables et maintenables. J’interviens de la proto à la prod : systèmes de gameplay (contrôles, interactions, mécaniques RPG), IA, UI, outils éditeur et shaders, avec un focus constant sur l’optimisation et la lisibilité du code.

Depuis mars 2021, je collabore avec Supercube sur The Pioneers: Surviving Desolation (disponible sur Steam), en parallèle d’un second projet confidentiel. Grand amateur de RPG/ARPG (The Witcher), je privilégie un workflow clair : échanges rapides, itérations courtes, livrables testables.

Expertise & méthode

Expertise

  • Systèmes de gameplay Unity (contrôles, interactions, progression RPG/ARPG)
  • IA, UI, outils éditeur et shaders
  • Optimisation, lisibilité du code et maintenabilité

Méthode

  • Validation rapide des boucles par itérations courtes.
  • Code lisible, documenté et facile à maintenir.
  • Coordination claire avec design, prod et tech art.

Expérience

Développeur GameplaySupercube

mars 2021 - aujourd’hui

Freelance

Télétravail

  • Développement gameplay sur The Pioneers: Surviving Desolation
  • Collaboration sur un second projet confidentiel
  • Systèmes RPG, contrôles, interactions, IA, UI

Développeur indépendantGokhan Unalan

nov. 2019 - aujourd’hui

Freelance

Grenoble, France, Télétravail

  • Missions Unity gameplay, UI et shaders
  • Prototypes rapides et itérations en cycles courts
  • Support technique et optimisation de performance

Unity DeveloperManzalab

sept. 2020 - sept. 2021

Freelance

Télétravail

  • Corrections et ajouts de fonctionnalités pour applications VR, mobile et CMS
  • Intégration Unity C# sur projets Serious Game

Stack

C#Unity 3DGameplaySystèmes RPGIAUI & OutilsShadersSerious GameUnreal EngineGodotAdobe Photoshop

Langues

Français

Bilingue ou natif

Anglais

Capacité professionnelle complète

Turc

Capacité professionnelle limitée

Formation

Bachelor Européen de Développeur de Jeux Vidéo et Serious Game

Ludus Académie2019

Algorithmie, Pascal, Delphi, C/C++, HTML5/CSS3, JavaScript, PHP, Java, Game Design, Level Design, méthodes agiles, SQL, Unity, Unreal, Godot.

Journal de production~
[SYS] init projet → lecture GDD & cadrage
[OK] prototype jouable livré (MVP)
[OK] boucles gameplay validées & itérées
[WARN] perf / profiling / stabilité
[OK] UI + outils + doc technique

Mémoire

Mémoire de game design sur la conception d'un éditeur de carte 2D pour moteur de jeu vidéo, avec un focus sur la lisibilité et la structuration des outils.

Télécharger le mémoire (DOCX)

Recommandations

Xavier Faget

Supercube - CTO & Lead dev

« J’ai travaillé plusieurs années avec Gokhan (développement C# / Unity). Il a su prendre en main une codebase rapidement, s’adapter aux pratiques de l’équipe et devenir productif rapidement. Polyvalent et fiable, c’est un véritable couteau suisse : il sait avancer sur des sujets variés et mener un projet à terme. »

Étienne

Manzalab - Lead dev

« Gokhan a su réaliser la mission dans les délais et s'est montré au niveau techniquement. Il a aussi fait preuve de rigueur dans son organisation. »

Alexis Hernandez

Développeur indépendant

« Sérieux, travailleur et toujours à l'écoute. Je recommande pour le développement de scripts Unity »