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Gokhan Unalan
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Build 4554
Protocol 48
Développeur Unity GameplayJeux vidéo / 2D-3D / C#Freelance

Développeur Unity Gameplay

Gokhan Unalan

Jeux vidéo / 2D-3D / C#

Développeur gameplay Unity (C#), j’aide les studios à transformer un GDD en boucles de jeu jouables, stables et maintenables. J’interviens de la proto à la prod : systèmes de gameplay (contrôles, interactions, mécaniques RPG), IA, UI, outils éditeur et shaders, avec un focus constant sur l’optimisation et la lisibilité du code.

Depuis mars 2021, je collabore avec Supercube sur The Pioneers: Surviving Desolation (disponible sur Steam), en parallèle d’un second projet confidentiel. Grand amateur de RPG/ARPG (The Witcher), je privilégie un workflow clair : échanges rapides, itérations courtes, livrables testables.

C#Unity 3DGameplaySystèmes RPGIAUI & OutilsShadersSerious GameUnreal EngineGodotAdobe Photoshop
Gokhan Unalan

Disponibilité

Disponible pour missions Unity gameplay

Télétravail uniquement

Grenoble, France

Expérience : 6 ans

DISPONIBLEREMOTE
Expérience (ans)
XP6
Projets
PRJ27
Compétences / Langues
Unity11/3
PositionnementUnity Gameplay
  • Renfort gameplay pour studios Unity (proto → prod).
  • RPG/ARPG, IA, UI, outils éditeur et shaders.
  • Code lisible, perf stable, livrables testables.

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Ce que j'apporte

Développeur gameplay Unity orienté production : je transforme un GDD en boucles jouables, stables et maintenables, avec une attention constante à la lisibilité du code et au ressenti.

  • Prototypage rapide pour valider les mécaniques clés.
  • Systèmes gameplay, IA, UI et outils éditeur prêts prod.
  • Optimisation, debug clair et documentation utile à l'équipe.

Processus de production

01 · Cadrage & objectifs

Lecture GDD, contraintes techniques, choix de priorités et plan d'itérations.

02 · Prototype jouable

Boucles principales en place, sensation et feedbacks validés rapidement.

03 · Production & optimisation

Systèmes robustes, UI claire, outils internes, stabilité et performance.

Gameplay Ops (vue studio)

Lecture rapide des zones d'intervention sur un projet : gameplay cœur, UI/outils et optimisation. L'objectif est de livrer des systèmes clairs, testables et faciles à maintenir en équipe.

Zones couvertes

  • Gameplay systems (contrôles, interactions, RPG).
  • IA, UI, outils éditeur et shaders.
  • Optimisation, profiling et stabilisation.

Livrables attendus

  • Prototype jouable et itérations courtes.
  • Code propre, doc technique et handoff fluide.
  • UI/UX intégrées, stabilité validée.

Studio HUD

Suivi live : gameplay, UI, perf + retours équipe

Live
Unity Hub

Visualisation des pôles gameplay, UI et optimisation.

Résolution des risques

Comms studio

(TEAM)Gameplay:Boucle core propre, on verrouille les interactions.
(TEAM)UI:HUD lisible, feedbacks clairs, navigation fluide.
(TEAM)Perf:Frame time stable, pas de spikes bloquants.