Développeur Unity Gameplay
Gokhan Unalan
Jeux vidéo / 2D-3D / C#
Développeur gameplay Unity (C#), j’aide les studios à transformer un GDD en boucles de jeu jouables, stables et maintenables. J’interviens de la proto à la prod : systèmes de gameplay (contrôles, interactions, mécaniques RPG), IA, UI, outils éditeur et shaders, avec un focus constant sur l’optimisation et la lisibilité du code.
Depuis mars 2021, je collabore avec Supercube sur The Pioneers: Surviving Desolation (disponible sur Steam), en parallèle d’un second projet confidentiel. Grand amateur de RPG/ARPG (The Witcher), je privilégie un workflow clair : échanges rapides, itérations courtes, livrables testables.
Disponibilité
Disponible pour missions Unity gameplay
Télétravail uniquement
Grenoble, France
Expérience : 6 ans
- Renfort gameplay pour studios Unity (proto → prod).
- RPG/ARPG, IA, UI, outils éditeur et shaders.
- Code lisible, perf stable, livrables testables.
Sélection
Projets en vitrine

The Pioneers: Surviving Desolation

Escape Room

Génération procédurale
Ce que j'apporte
Développeur gameplay Unity orienté production : je transforme un GDD en boucles jouables, stables et maintenables, avec une attention constante à la lisibilité du code et au ressenti.
- Prototypage rapide pour valider les mécaniques clés.
- Systèmes gameplay, IA, UI et outils éditeur prêts prod.
- Optimisation, debug clair et documentation utile à l'équipe.
Processus de production
01 · Cadrage & objectifs
Lecture GDD, contraintes techniques, choix de priorités et plan d'itérations.
02 · Prototype jouable
Boucles principales en place, sensation et feedbacks validés rapidement.
03 · Production & optimisation
Systèmes robustes, UI claire, outils internes, stabilité et performance.
Gameplay Ops (vue studio)
Lecture rapide des zones d'intervention sur un projet : gameplay cœur, UI/outils et optimisation. L'objectif est de livrer des systèmes clairs, testables et faciles à maintenir en équipe.
Zones couvertes
- Gameplay systems (contrôles, interactions, RPG).
- IA, UI, outils éditeur et shaders.
- Optimisation, profiling et stabilisation.
Livrables attendus
- Prototype jouable et itérations courtes.
- Code propre, doc technique et handoff fluide.
- UI/UX intégrées, stabilité validée.
Studio HUD
Suivi live : gameplay, UI, perf + retours équipe
Visualisation des pôles gameplay, UI et optimisation.
Résolution des risques
Comms studio